如何編寫手機(jī)app(如何編寫手機(jī)短信查違章)
如何編寫手機(jī)app
1.
打開蘋果手機(jī)的桌面,長按桌面的空白處。
2.
在蘋果手機(jī)桌面上,點(diǎn)擊左上角的“+”選項(xiàng)。
3.
在蘋果手機(jī)小組件頁面里,選擇想要設(shè)置的組件。
4.
在組件設(shè)置頁面里,選擇組件的類型后點(diǎn)擊右下角的保存。
如何編寫手機(jī)短信查違章
編輯好短信內(nèi)容,發(fā)送到服務(wù)號(hào)
如何編寫手機(jī)app軟件
1、我們?cè)谑謾C(jī)上下載C語言學(xué)習(xí)APP并打開。
2、此時(shí)將會(huì)彈出此頁面,我們點(diǎn)擊編程選項(xiàng)卡。
3、此時(shí),我們?cè)谶@里輸入程序語言。
4、輸入完畢后,我們點(diǎn)擊“點(diǎn)擊運(yùn)行”按鈕即可。
擴(kuò)展資料:C語言是目前世界上最流行、使用最廣泛的面向過程的高級(jí)程序設(shè)計(jì)語言。C語言對(duì)操作系統(tǒng)和系統(tǒng)使用程序以及需要對(duì)硬件進(jìn)行操作的場合,用C語言明顯優(yōu)于其它高級(jí)語言,許多大型應(yīng)用軟件都是用C語言編寫的。
如何編寫手機(jī)報(bào)
聯(lián)通手機(jī)報(bào)可以通過以下幾種方式退訂:
1、短信方式:發(fā)送短信指令“CXTD0001”到10655111退訂包月產(chǎn)品;發(fā)送短信指令“tdzwb6”到10655111退訂包半年產(chǎn)品;發(fā)送短信指令“tdzwb12”到10655111退訂包年產(chǎn)品; 注:用戶發(fā)送定制/取消等上行指令時(shí),收取上行通信費(fèi)0.1元/條。
2、撥打10010客服熱線,通過人工臺(tái)取消
3、機(jī)主本人攜帶有效證件至聯(lián)通營業(yè)廳取消
4、WAP方式1)手機(jī)登陸手機(jī)報(bào)WAP門戶,點(diǎn)擊“我的訂購”;2)在“我的訂購”頁面,點(diǎn)擊“退訂”;3)進(jìn)入“退訂提示”頁面,點(diǎn)擊“確認(rèn)退訂”;4)至此,退訂操作完成,出現(xiàn)如下的提示頁面提示用戶退訂成功。 注:用戶通過WAP方式訂購或取消業(yè)務(wù)時(shí),需產(chǎn)生流量費(fèi),計(jì)入流量包月套餐中 。
如何編寫手機(jī)小程序
1、一種是使用現(xiàn)成的模板進(jìn)行修改
使用模板工作量較小,如果是一款功能簡單,客戶要求不太高的APP,只需要讓美工對(duì)前臺(tái)的頁面進(jìn)行一定程度的修改,最短一兩天就能完成,費(fèi)用最低2000元至3000元
2、一種則是全部重新設(shè)計(jì)開發(fā)
全部重新開發(fā)就比較麻煩,需要美工、策劃、APP開發(fā)員、后臺(tái)程序員等工種協(xié)同完成,大型的、功能復(fù)雜的APP甚至需要數(shù)十人的團(tuán)隊(duì)。一個(gè)簡單的生活應(yīng)用類的App,不依賴后臺(tái),連設(shè)計(jì)+開發(fā)都委托,直接開發(fā)工期=2周,方案+溝通+測試+修改=2周,前前后后約1個(gè)月,看團(tuán)隊(duì)質(zhì)量,價(jià)格應(yīng)該在3萬~10萬;復(fù)雜的前后臺(tái)App,找靠譜團(tuán)隊(duì),價(jià)格應(yīng)該在10萬左右,周期約2個(gè)月~3個(gè)月。
3、現(xiàn)在的手機(jī)app應(yīng)用程序開發(fā)的公司,不同的軟件開發(fā)公司,價(jià)格是不一樣的,大型的手機(jī)app應(yīng)用公司開發(fā)的,定制的應(yīng)用程序更專業(yè),技術(shù)熟練,他們所需要的價(jià)格可能相對(duì)較低。但現(xiàn)在,隨便自定義一個(gè)企業(yè)應(yīng)用,產(chǎn)品展示型,有幾十到幾千不等的價(jià)格上。從定制一款A(yù)PP到投入使用,首先客戶與制作公司簽訂合同后,需要支付30%左右的訂金,公司會(huì)出具一套軟件頁面的預(yù)覽圖給客戶,客戶可以根據(jù)自己的需求,對(duì)頁面的顏色、功能劃分等內(nèi)容進(jìn)行全面的修改。客戶最終拍板確定之后,需要繳納總費(fèi)用50%的款項(xiàng)。
4、之后,制作公司會(huì)根據(jù)客戶的要求進(jìn)行制作,根據(jù)APP復(fù)雜程度,這個(gè)過程會(huì)在半個(gè)月到數(shù)月不等。APP制作成功之后,會(huì)進(jìn)入測試期,測試可以由公司專人進(jìn)行上線測試,也可以交付客戶使用,由客戶自行進(jìn)行測試。根據(jù)測試中發(fā)現(xiàn)的問題,公司再次進(jìn)行修改。
測試期大約在3個(gè)月,簡單的APP時(shí)間會(huì)更短一些,測試完成后APP交由客戶使用,同時(shí)客戶需要付清最后20%的余款。
5、pp上線發(fā)布的時(shí)候,不算渠道宣傳費(fèi)用,不打廣告,上線iOSAPPStore需要注冊(cè)開發(fā)者賬號(hào),購買證書,也需要花費(fèi)一定的費(fèi)用。
App想要運(yùn)營得好就要先投錢推廣你的APP。對(duì)于一款沒有知名度、沒有用戶基數(shù)的APP,推廣是必須的環(huán)節(jié)。目前最常見的推廣方式有下載平臺(tái)推廣、水貨手機(jī)與自制系統(tǒng)推廣等方式。
6、總的來說,制作一個(gè)app的價(jià)格,總體算起來也不便宜。如果個(gè)人或者企業(yè)想開發(fā)一個(gè)app,還是找一些知名企業(yè)合作,這樣費(fèi)用相對(duì)少點(diǎn),從事互聯(lián)網(wǎng)這幾年接觸app公司也有好幾家,印象最深的是加減信息開發(fā)一個(gè)獨(dú)立app從無到有,營運(yùn)推廣都包才2萬左右?;ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代,app是每個(gè)中小企業(yè)發(fā)展趨勢,當(dāng)有人問做一個(gè)APP需要多少錢時(shí),你可以回答一個(gè)不太復(fù)雜的APP,從無到有做出來,半年第一個(gè)版本出來2到20萬不等,看怎樣選擇。
如何編寫手機(jī)程序
首先你有編程基礎(chǔ)是再好不過的了。
手機(jī)游戲開發(fā)的平臺(tái)是JME,一般不會(huì)用到C++。當(dāng)然學(xué)過C++的更好。
你學(xué)的可能是JEE,所以你一定要把JME好好學(xué)一下,重點(diǎn)是MIDlet,CANVAS,RecordStore。此外MIDP1.0和2.0的特性要搞清楚,如果做和網(wǎng)絡(luò)有關(guān)的還要學(xué)習(xí)MIDP網(wǎng)絡(luò)編程。掌握這些就基本上門什么問題了,學(xué)的不多,對(duì)于一個(gè)會(huì)C++/JEE的人來說,應(yīng)該可以在1個(gè)月左右學(xué)完。
和其他語言一樣,JME關(guān)鍵是要多練,自己試著開發(fā)幾個(gè)小游戲出來是不錯(cuò)的練習(xí)辦法,可以找出你學(xué)習(xí)上的不足點(diǎn)。有條件的話,做出來的游戲應(yīng)該拿到真機(jī)上運(yùn)行,因?yàn)樵谀M器上運(yùn)行和真機(jī)有區(qū)別。
如果是獨(dú)立開發(fā)手游,那么還要掌握一些基本的軟件,如PhotoShop,Mappy,和簡單的聲效處理。
另外有需求的話可以學(xué)學(xué)JTWI,特別是Mobile 3D Graphics(M3G)技術(shù),這是以后發(fā)展的趨勢(由于本人對(duì)這塊很薄弱,所以不能誤導(dǎo)你,就不多說了)。
總之,你就再需要學(xué)JME和多練習(xí),就夠了。PS.一般來說JME工程師比JSE和JEE的待遇要好一些。而且從事游戲行業(yè)的上班玩游戲不會(huì)被罵。如果哪天你閑著無聊和同事聊天聊的太囂張被BOSS看見了,他第一句應(yīng)該是說“有閑功夫多玩玩游戲,閑聊什么天!?!?/p>
手機(jī)游戲制作
全球手機(jī)頂尖游戲3d motoracer 制作全揭密
圖文_吳剛 北京數(shù)位紅軟件應(yīng)用技術(shù)有限公司執(zhí)行董事
林志強(qiáng) 數(shù)位紅nightmare ii首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師
王科 數(shù)位紅motoracer3d首席三維美術(shù)設(shè)計(jì)師
3d motoracer 是數(shù)位紅公司開發(fā)的一款針對(duì)nokia s60設(shè)備及sony ericsson p800 (uiq)的3d游戲,該游戲上市幾個(gè)月來,已經(jīng)成為全球最暢銷的nokia s60、p800游戲應(yīng)用前三名之一。本文就是對(duì)3d motoracer 的開發(fā)過程進(jìn)行大致的介紹。
i. 游戲引擎的準(zhǔn)備
在制作游戲之前,必須有一套經(jīng)過長期測試并且適用的游戲引擎。
數(shù)位紅用了兩年的時(shí)間總結(jié)開發(fā)出一套基于移動(dòng)設(shè)備的游戲引擎:dragon bone game engine for mobile phone(龍骨),他可以支持目前大部分的高端移動(dòng)設(shè)備,它不僅可以使程序開發(fā)人員及游戲項(xiàng)目節(jié)省了大量的時(shí)間,另外還可以讓美術(shù)人員最直觀的看到其設(shè)計(jì)效果。它最大的價(jià)值就是可以使開發(fā)人員的一套代碼在不需要改動(dòng)程序的情況下編譯運(yùn)行在不同設(shè)備平臺(tái)上(改動(dòng)不超過20%)。目前數(shù)位紅及其他公司已經(jīng)使用它開發(fā)游戲超過了30款。
引擎提供了非常完善的9個(gè)模塊與3個(gè)增強(qiáng)模塊,可以完全滿足各類游戲開發(fā)的需要。游戲引擎可以直接嵌入到開發(fā)者的程序中,不需要額外的支持程序即可使所開發(fā)的游戲獨(dú)立運(yùn)行。游戲引擎簡單、易用,編譯后體積很小,占用內(nèi)存也很小,可以節(jié)省玩家的內(nèi)存空間及無線下載費(fèi)用?;疽姘?個(gè)模塊,引擎函數(shù)界面提供了類似windows的使用模式:
1、 文件操作模塊:提供類似標(biāo)準(zhǔn)c的fopen,fclose等函數(shù)。
2、 內(nèi)存管理模塊
3、 2d圖形圖象模塊
4、 對(duì)話框模塊
5、 sms操作模塊:可以在程序內(nèi)部對(duì)sms的收發(fā)進(jìn)行截獲處理。
6、 加密模塊:提供識(shí)別使用設(shè)備的imei功能,用于軟件的加密目的。
7、 聲音模塊
8、 資源打包及壓縮模塊:可是使最后發(fā)售的軟件包體積變小,盡量少的占用用戶的內(nèi)存空間。
9、 常用函數(shù):如字符串操作等函數(shù)。
10、例子:提供一套完整游戲magicline的源程序。
引擎增強(qiáng)模塊構(gòu)成
其增強(qiáng)部分,包含三個(gè)模塊:
1、 實(shí)時(shí)3d增強(qiáng)模塊
2、 聲音增強(qiáng)模塊
3、 圖形文件增強(qiáng)模塊
ii. 正式開發(fā)的前期工作
a. 開發(fā)工具的準(zhǔn)備
在很多人看來,手機(jī)游戲還是一種很新鮮時(shí)尚的玩意兒,所以,談起手機(jī)游戲的時(shí)候難免有種莫測高深的感覺。其實(shí),手機(jī)游戲的整個(gè)制作過程十分簡單。從某種角度而言,它是一種傳統(tǒng)的回歸,同時(shí)也是新舊技術(shù)的相互融合。最常用的開發(fā)工具有vc++,j builder及codewarrior,在設(shè)計(jì)工具上則更是和普通的pc游戲制作軟件沒有大的區(qū)別。有的設(shè)計(jì)人員更愿意使用“骨灰級(jí)”的二維設(shè)計(jì)工具dp,也有人愿意用3dmax、maya建模之后再進(jìn)行二維修改,當(dāng)然所有這些方法都要根據(jù)游戲的最終設(shè)定來決定。我們?cè)谧鰆ava游戲的時(shí),一般都是采用像素級(jí)的二維繪制完成圖片,即逐個(gè)像素點(diǎn)的完成。但在制作pda等類似設(shè)備的游戲時(shí),就會(huì)采用3dmax或者maya建立模型,渲染后再修整。在設(shè)計(jì)過程中,我們也與大多數(shù)游戲公司一樣使用了maya、3dmax、photoshop、painter等工具。
b. 確定游戲的各項(xiàng)參數(shù)及目標(biāo)設(shè)備
這要求程序人員能給出準(zhǔn)確的圖片限制大小,即所有圖片允許美工占用多少空間。由于手機(jī)游戲的制作受數(shù)據(jù)量的限制很大,所以我們?cè)谠O(shè)計(jì)游戲時(shí),經(jīng)常為減少1k空間大小而大傷腦筋。另外,就是需要準(zhǔn)確了解該手機(jī)允許的色彩數(shù)、分辨率、整屏刷新率,其實(shí)這也是對(duì)游戲引擎的一種測試。
以motoracer 3d為例,我們?cè)O(shè)想使其運(yùn)行在nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc平臺(tái)上。在數(shù)位紅,由于我們擁有了自主開發(fā)引擎dragon bone game engine for mobile phone,游戲引擎是跨平臺(tái)的,所以這一步驟我們就省去了不少時(shí)間。我們以nokia 7650/3650為最初調(diào)試藍(lán)本,原因是在這些設(shè)備中,nokia 7650/3650的速度相對(duì)較慢,屏幕尺寸也相對(duì)其他設(shè)備小,因此以它為基礎(chǔ)設(shè)備最為合適。
如下表,我們?cè)O(shè)計(jì)了motoracer 3d的基本技術(shù)參數(shù)。
技術(shù)參數(shù) 達(dá)成目標(biāo)及要求
圖像刷新速度 >18/fps
文件安裝完成大小 <1000k
文件未安裝大小 <400k
占用內(nèi)存峰值 <700k
使用過程中游戲占用內(nèi)存 <700k
游戲與操作系統(tǒng)兼容性 nokia 9210、nokia 7650/3650、sony ericsson p800、pocket pc
游戲圖形特效清單 無 alpha
圖形文件
聲音文件 .wav
數(shù)據(jù)自定義
目錄結(jié)構(gòu)/變動(dòng)文件清單
使用的動(dòng)態(tài)鏈接庫 未知
下面是經(jīng)過初步估計(jì)的基本圖片清單:
跑道外面的沙地草地元素
跑道的邊上的指示方向的牌。(左右)
跑道地面元素
背景的天空?qǐng)D。
起跑線。
選擇的時(shí)候得車圖(4張)
比賽開始前站立的背面圖(4張)。
比賽時(shí)候得車加人背面圖(4套,每套9張,分別9個(gè)角度,從直立開始,每15度一張。)
撞車后的圖(3楨)
比賽完畢名次畫面。
速度儀表圖。
數(shù)字(0至9等寬橫排,分別有4套,速度數(shù)字,檔位數(shù)字,排位數(shù)字)
菜單背景
top ten
按鈕
巡回賽排名的背景
c. 準(zhǔn)備游戲策劃
很多開發(fā)者認(rèn)為,手機(jī)游戲的策劃不重要,這個(gè)觀點(diǎn)是嚴(yán)重錯(cuò)誤的,手機(jī)游戲的美術(shù)與程序開發(fā)工作量都非常有限,其表現(xiàn)力也受非常大的制約,因此一款手機(jī)游戲的可完性如何在某種意義上完全取決于游戲策劃本身。
在此過程中,手機(jī)游戲策劃基本同傳統(tǒng)游戲策劃無異。但游戲策劃必須要對(duì)游戲的操作做出準(zhǔn)確的設(shè)計(jì),每個(gè)手機(jī)的鍵盤都不太相同,畢竟pc上的鍵盤基本都是101鍵。
再就是根據(jù)上面第一步給定的美工空間限制,美工要同策劃共同商議,嚴(yán)格計(jì)算每張圖片占用的空間,甚至是一個(gè)小圖標(biāo)都是不可以漏掉的。
以motoracer 3d為例,我們的游戲策劃做了大量有關(guān)物理力學(xué)方面的公式,使其美工在設(shè)計(jì)圖片時(shí)更符合真實(shí)的效果。
如下表:我們將每種賽車的速度特性均體現(xiàn)出來。
gear 1 gear 2 gear 3 gear 4 gear 5 grip 顏色
車1 最大速度(mph) 97 107 135 156 176 0.45 綠黃
加速度(mph/秒) 21 18 16 12 8
車2 最大速度(mph) 90 102 127 148 168 0.25 紫黃
加速度(mph/秒) 23 20 18 14 10
車3 最大速度(mph) 102 112 140 160 180 0.65 藍(lán)黃
加速度(mph/秒) 20 16 13 10 7
車4 最大速度(mph) 94 105 133 152 172 0.35 黃藍(lán)
加速度(mph/秒) 22 19 17 13 9
車5 最大速度(mph) 104 115 145 166 182 0.75 黑紅
加速度(mph/秒) 19 17 14 10 7
車6 最大速度(mph) 92 105 133 152 178 0.5 紅黃
加速度(mph/秒) 21 18 15 11 8
d. 美術(shù)及程序開發(fā)工作
motoracer 的貼圖設(shè)計(jì)
建立摩托車的模型與賽手
調(diào)整運(yùn)行時(shí)的動(dòng)作
另外最重要的就是如果想做一款motoracer這樣的游戲,首先自己就應(yīng)該是摩托車的行家,我們motoracer 3d的首席美術(shù)設(shè)計(jì)師王科,就是一個(gè)瘋狂的摩托車發(fā)燒友,他可以為了攢錢買機(jī)車,啃一年的饅頭。呵…
e. demo測試
測試工作以motoracer 3d為例,我們開發(fā)周期6個(gè)月,因?yàn)橛辛艘娴木壒?,使主代碼開發(fā)周期縮短至3個(gè)月,為了保證這款產(chǎn)品具備國際水準(zhǔn),剩余的3個(gè)月我們基本都在找問題、雞蛋里挑骨頭。于是一款位列全球手機(jī)游戲銷售前三名的motoracer 3d終于出爐了。
當(dāng)然,在數(shù)位紅像motoracer 3d的幸運(yùn)產(chǎn)品并不多,數(shù)位紅有30%的產(chǎn)品在demo期間就因?yàn)榭赏晷?、操作感等問題最終沒有面世。畢竟想要打造一個(gè)優(yōu)秀的品牌是要做出很大犧牲的。
iii. 手機(jī)游戲制作寶典
由于手機(jī)硬件設(shè)備方面的諸多限制和性能差異,我們?cè)谟螒虻拈_發(fā)和制作過程中無法天馬行空般的進(jìn)行創(chuàng)作,而不得不綜合考慮到多方因素的平衡。下面列出的是一些關(guān)鍵的性能參數(shù),這些參數(shù)都直接影響游戲的效果。
分辨率
手機(jī)的屏幕大小各有不同,從80*30到320*240,就好比在pc發(fā)展過程中的cga、ega乃至vga,分辨率的高低直接導(dǎo)致了造型的大小及表現(xiàn)力,這點(diǎn)相信每個(gè)設(shè)計(jì)人員都有所體會(huì)。另外,由于手機(jī)型號(hào)及操作系統(tǒng)的多樣性,導(dǎo)致了一款游戲并不能不加改動(dòng)的在不同的手機(jī)上運(yùn)行。對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)人員而言,就要在設(shè)計(jì)之初考慮屏幕的自適應(yīng)問題。比如在128×128分辨率下與200×200的分辨率下,如何可以不重新更換圖片,但又達(dá)到同樣的效果?
色彩數(shù)量
目前手機(jī)能達(dá)到的色彩數(shù)量也是限制美術(shù)人員發(fā)揮的一個(gè)重要瓶頸。從過去幾年的黑白屏幕手機(jī)到現(xiàn)今256色、4096色及真彩色。digital-red在開發(fā)游戲時(shí)接觸過非常多的手機(jī),其中有的手機(jī)號(hào)稱能顯示4096色,但我們將一張4096色的色階圖進(jìn)行顯示,便發(fā)現(xiàn)有的顏色根本無法區(qū)分,更讓人吃驚的是,個(gè)別手機(jī)還色偏嚴(yán)重。所以,設(shè)計(jì)人員是一定要根據(jù)實(shí)際手機(jī)進(jìn)行圖片繪制,在此,digital-red有過非常多的教訓(xùn)。
明亮度
液晶屏幕由于其獨(dú)特的發(fā)光原理,并不能達(dá)到傳統(tǒng)顯示器的亮度,同時(shí)也就導(dǎo)致了很多色彩豐富的圖案在強(qiáng)光下,不能顯示出原有的效果,這點(diǎn)在手機(jī)戶外顯示時(shí)尤其明顯。因此設(shè)計(jì)人員在設(shè)計(jì)手機(jī)游戲圖片時(shí)一定要考慮這點(diǎn),不能將色彩對(duì)比度設(shè)置的過于接近、圖片設(shè)計(jì)一定要簡潔明快,避免過小的圖片。
顯示速度
在我們接觸的手機(jī)里,很多由于運(yùn)算速度的問題,導(dǎo)致動(dòng)畫幀數(shù)并不能流暢,甚至達(dá)到不了10幀/秒,這對(duì)于游戲動(dòng)畫而言是致命的,我們一般采取局部刷幀或者盡量避免全屏幕動(dòng)畫來盡量達(dá)到預(yù)期效果。而且液晶屏幕本身也有顯示速度問題,我們就發(fā)現(xiàn)過很多手機(jī)都有影像“拖尾”情況。這種情況,在實(shí)際游戲中很容易造成玩家的視覺疲勞,尤其在顛簸的車上或者是行動(dòng)中,游戲時(shí)間過長,就有頭暈?zāi)垦5母杏X。如此,即使是一款優(yōu)秀的游戲也無法留住玩家了。
電力
由于手機(jī)是液晶屏幕,大多數(shù)設(shè)備在高亮度的像素顯示與一般像素顯示上,兩者耗電量是有所區(qū)別的,例如白色背景就要比黑色背景消耗更多的電池能量。因此,對(duì)于手機(jī)游戲而言,要盡可能節(jié)省玩家的電池,也算是對(duì)玩家的一種體貼吧。
手機(jī)游戲開發(fā)過程中的一些錯(cuò)誤觀念
很多想開發(fā)手機(jī)游戲的朋友們對(duì)于手機(jī)游戲都充滿了幻想,digital-red也曾與這些朋友們一樣,在腦海中有非常多的想法等待實(shí)現(xiàn),但一旦真正開發(fā)游戲的時(shí)候我們就發(fā)現(xiàn)很不現(xiàn)實(shí),這里將幾個(gè)常見的錯(cuò)誤認(rèn)識(shí)與諸位分享:
移植pc游戲到手機(jī)上
pc上的游戲已經(jīng)以百兆來計(jì)算其占用空間了,而很多手機(jī)游戲是以k來計(jì)算,大多數(shù)的手機(jī)游戲能安裝60k的游戲就算不錯(cuò)了。
j2me游戲不用改動(dòng)可以運(yùn)行在各種手機(jī)上
j2me在移動(dòng)設(shè)備上有一個(gè)midp 1.0標(biāo)準(zhǔn),但各個(gè)手機(jī)廠商在推出支持j2me的手機(jī)上都對(duì)其進(jìn)行了擴(kuò)充甚至改動(dòng),一個(gè)程序想要達(dá)到最理想的效果就一定要針對(duì)不同型號(hào)的手機(jī)。
用java開發(fā)手機(jī)游戲要比用c++好
使用java開發(fā)手機(jī)游戲的確非常方便,但在效果與性能上很難與c++代碼實(shí)現(xiàn)效果比擬。如在symbian os/wince設(shè)備上我們還是推薦盡量使用c++來開發(fā)為好。
java開發(fā)出的應(yīng)用程序占用的空間小
在開發(fā)小型應(yīng)用時(shí),java程序的確空間占用較小,但如果游戲項(xiàng)目過大,java游戲的小巧優(yōu)勢就很難體現(xiàn)了。
手機(jī)游戲策劃與傳統(tǒng)游戲策劃無異
手機(jī)游戲的策劃禁忌非常多,要求策劃人員必須全面了解手機(jī)的技術(shù)性能才能做出針對(duì)性的優(yōu)秀游戲。
美術(shù)可以畫大圖,然后再縮小
一張大圖如果縮成12*12大小,效果就可想而知了。
如何編寫手機(jī)病毒代碼
打開oppo手機(jī)【設(shè)置】,點(diǎn)擊【其他設(shè)置】-【設(shè)備與隱私】-【未知來源安裝應(yīng)用】,將要下載的應(yīng)用右邊開關(guān)打開;
軟件下載結(jié)束后會(huì)提示發(fā)現(xiàn)高危病毒,點(diǎn)擊【無視風(fēng)險(xiǎn)安裝】
如何編寫手機(jī)游戲
開發(fā)一款游戲,需要有游戲策劃、游戲美術(shù)和游戲程序開發(fā)三部分內(nèi)容。通常是團(tuán)隊(duì)合作,多人共同參與制作,不同環(huán)節(jié)都有對(duì)應(yīng)的具體崗位。萊垍頭條
游戲策劃萊垍頭條
為游戲編寫背景故事,制定游戲規(guī)則,設(shè)計(jì)游戲交互環(huán)節(jié),計(jì)算游戲公式,以及整個(gè)游戲世界的一切細(xì)節(jié)等。要求游戲玩法比較了解,有一定的想象力、分析能力和設(shè)計(jì)能力;萊垍頭條
游戲美術(shù)萊垍頭條
包含原畫、3D美術(shù)、動(dòng)畫、特效等多個(gè)步驟環(huán)節(jié),需要用到3ds Max、 Maya、ZBrush、Xnormal、Mudbox、Photoshop、Substance、Bodypaint等多個(gè)軟件來設(shè)計(jì)與制作游戲中的角色、場景、道具、特效等;萊垍頭條
游戲程序開發(fā)萊垍頭條
根據(jù)游戲策劃人的策劃書,不同的游戲需要不同的計(jì)算機(jī)語言以及不同的游戲引擎進(jìn)行開發(fā)。需要掌握主流的游戲引擎unity、unreal等。其中,unity是以C#語言為主;unreal主要是以C++為主。垍頭條萊
如何編寫手機(jī)腳本
手游輔助制作方法?
1、首先我們需要?jiǎng)?chuàng)建1個(gè)腳本名,點(diǎn)擊“創(chuàng)建新腳本”,如圖
2、在彈出的創(chuàng)建腳本界面,輸入想要?jiǎng)?chuàng)建的游戲腳本的名稱,如“大話西游全方面腳本”,點(diǎn)擊“創(chuàng)建”。
3、創(chuàng)建好之后可以在我創(chuàng)建的腳本里面看到我們剛剛創(chuàng)建的腳本,此時(shí)點(diǎn)擊“編寫”
4、點(diǎn)擊“點(diǎn)擊創(chuàng)建插件”,名稱可以自己命名(例如說若是做主線任務(wù),可以將插件命名為“主線”)
如何編寫手機(jī)短信查大車違章
登錄車輛所在城市的車管所或者是交管局網(wǎng)站,找到車齡違章查詢的窗口,按要求輸入車牌號(hào),北京地區(qū)的還要輸入發(fā)動(dòng)機(jī)號(hào),其他城市有的需要輸入車輛識(shí)別號(hào)的,(這兩種號(hào)行駛證上都有)最后輸入驗(yàn)證碼后就可以查到車輛的違章情況了。
到各市各區(qū)縣交通支大隊(duì)的辦公大廳通過觸摸查詢終端查詢。登陸各市公安局公安交通管理局的對(duì)外服務(wù)網(wǎng)站:找到車輛違章查詢,輸入車牌號(hào)和車輛發(fā)動(dòng)機(jī)號(hào),點(diǎn)擊查詢即可。撥打聲訊電話查詢。
通過編寫手機(jī)短信查詢違章。交通違章查詢工具,輸入車牌信息查詢。登陸各市公安交通管理局的官方網(wǎng)站輸入車牌號(hào)、發(fā)動(dòng)機(jī)號(hào)后4位或車架號(hào)后6位,即可查詢。手機(jī)應(yīng)用軟件查詢。